Kategori: Baskı Teknikleri

post thumbnail

Lenticular baskının kullanım alanları

Lenticular baskı hemen hemen diğer baskı yöntemlerinin kullanıldığı baskılarda kullanılmaktadır. Bunlardan bazıları aşağıda belirtilmiştir.

Kutu ve Ambalajlarda

Pahalı ürünlerin kutu ve ambalajlarında kullanılabilir. Görsellere derinlik ve hareketlilik efekti verilebilir.

Posterlerde

35X50 cm.ye kadar tüm posterlerinizde derinlik ve hareketlilik etkisi yaratılabilir. Marketlerde, sinemalarda kullanılabilir. Resim de Lenticular poster örneğini görülmekte.

Billboard/Panolarda

Kullanılan malzeme-den dolayı derinlik etkisi büyüktür. Minimum kullanılabilir ebat 50×70 cm’dir. Standart ebat 122×245 cm’dir. Billboard’ta, otobüs duraklarında, standlarda veya iç özel mekan dekorasyonunda kullanılabilir. Resim:9.3.Pano Örnekleri

CD/Kaset Kapağı

Üzerinden kopya edilememesi, yapımı için özel malzeme ve teknikler gerektirdiğinden, kopyalanmasını istemediğiniz ürünlerinizde güvenle kullanabilirsiniz.

Kapaklarda

Dergi, kitap, dosya, broşür kapaklarında tam boy veya küçük bir parça halinde kullanabilir. Resim 9.5. de kapak örnekleri görülmektedir.

Promosyon Ürünlerinde

Küçük boylarda yüksek tirajlarda, taso, kibrit üstü, çakmak, anahtarlık ve diğer eşantiyon ürünlerinde kullanılabilir. Resim 9.6. da çeşitli promosyon örnekleri görülmektedir.

Mousepadlerde

18×22 cm standart ebatta veya istenilen ebatta kullanılabilir. Alt malzeme Avrupa kauçuk, malzemesinden seçilebilir. Resim 9.7. de mousepad örnekleri görülmektedir.

Standlarda

50×70 cm ebadına kadar karton ve plastik standların üzerinde dikkat çekici etkisi kullanılarak, ürünün diğerlerinden ayrılması sağlanabilir. Resimde stand örneği görülmektedir.

Takvimlerde

Küçük takvimlerde, masaüstü üçgen takvimlerinde veya gemici takvimlerinde, takvim üstü olarak kullanılabilir

Tebrik Kartlarında

İstenilen ebatta posta kartı, tebrik, davetiye, yılbaşı kartlarında kullanılabilir. istenilirse diğer yüzeye de baskı yapılabilir. Resim 9.10 da çeşitli kart örnekleri görülmektedir.

Tekstil Etiketlerinde

Her türlü ürünün etiketlerinde derinlik ve hareketlilik olarak kullanılabiliyor (Resim: 9.11.). Özellikle tekstil sektöründe yoğun olarak kullanılmaktadır.

Bardak Altıklarında

9×9 cm standart ebatta veya istenilen ebatta yapılabilir. Alt malzeme Avrupa kauçuk malzemelerinden seçilebilir. Bardak altı daire şeklinde veya kenarlar oval şeklinde seçilebilir (Resim: 9.12).

Lenticular baskı tekniği son yıllarda ortaya çıkan bir baskı tekniğidir. Lenticular baskı tekniği değişik açılardan bakıldığında farklı görüntülerin algılanmasına imkan tanıdığı için kişilerin dikkatini çekmektedir. Bu nedenle genellikle reklam ve tanıtım ürünlerinde kullanılmaktadır.

Bu sistemde önemli olan unsurlar Lenticular görüntü ve Lenticular baskı altı malzemesidir. Özel programlar tarafından hazırlanan Lenticular görüntüler iki boyutlu veya üç boyutlu olabilmektedir ve görüntüler arasında çeşitli özel efektler uygulanmaktadır. Lenticular baskı altı malzemesi de bu
efektleri gösterebilecek şekillerde üretilmektedir.

Gerek Lenticular görüntüyü hazırlamak, gerekse Lenticular baskının oldukça zahmetli olması bu baskı tekniğiyle gerçekleştirilen baskı maliyetinin diğer baskı tekniklerinde yapılan baskılardan oldukça fazla olmasına neden olmaktadır.

Lenticular baskı sistemi dijital baskı makineleri ya da ofset baskı sistemiyle gerçekleştirilmektedir. Lenticular baskı sistemiyle özel baskı altı malzemelerine 4,5 cm kareden 70×100 cm’ye baskı yapılabilmektedir. Bu baskı sistemiyle, bilgisayarda hazırlanan efektler baskı altı malzemesine
uygulanabilmektedir.

post thumbnail

Photomaker ile 3D resim yapmak

PHOTOMAKER PROGRAMI İLE 3 BOYUTLU RESİM YAPMAK

Başlarken açmış olduğunuz 3D PhotoMaker programı açık durmaktadır.
Programın sağ tarafında bulunan Photoshop ikonuna tıklayarak, kaydettiğiniz
dosyayı açın.

Program Photoshop’ta hazırladığınız layer sırasına göre resmi alır.Menünün sol tarafında bulunan “3-D” ikonuna tıklayınızProgram Photoshop’ta hazırladığınız layer sırasına göre resmi alır.Menünün sol
tarafında bulunan “3-D” iconuna tıklayınız.Program, bütün işlemleri sırası ile yapar.Render işlemi tamamlandığında, resime yeni bir isim vererek resmin orijinalinin kaydedildiği dosyaya kaydeder.Photoshop’u açarak resmin 3 Boyutlu işlenmiş JPEG görüntüsünü gösterir.

BOYUTLU RESMİN BASKISINI YAPMAK

Ink-Jet yada laser baskı ile resmi basacaksanız, “Tool Options Bar” dan “File” seçeneği sonra “Print with
Preview”işaretlenecek.

Açılan “Print” menüsünde, “Scaled Print Size” bölümünde, “Scale to Fit Media”işaretli olmayacak.

Yazıcınız ile ilgili yapılması gereken özel seçim yada ayarlar var ise yapılmalıdır.

Bazı yazıcılarda DPI ayarının elle yapılması gerekebilir. Bu
durumda “300 dpi” seçeneği işaretlenmelidir.

Piksellerin netliğinin tam olması önemli olduğundan PhotoGlossy
kağıt kullanılması önerilir.Resminizi bastıktan sonra, 3 Boyutlu görüntüyü
oluşturmak için resime uygun olan “Sihirli Resim” lensini resmin
üzerine tam resimi örtecek şekilde oturtun. 3 Boyutlu görüntünün oluşması için
lensin üzerindeki çizgilerin dikey olması gerekir.

Lensi, kağıdın üzerinde hareket ettirmeden köşelerinden küçük
bantlar ile yada eritici olmayan tutkalla küçük noktacıklar ile dış kenarlardan
yapıştırın. 15×20 cm boyutlarında camı olmayan bir çerçeveye resmi koyarsanız,
resmin bütün yüzeyi lensin tam üzerine oturacağından 3 Boyutlu resim daha güzel
görünür. Resmi yazıcıda bastırmayıp, fotoğraf laboratuarlarından da çıkış
alabilirsiniz.

Laboratuar çıkışı alabilmeniz için resminizi basacak olan
laboratuarın baskı ünitesinin “Dpi” ayarını öğrenmeniz gerekir. Genelde
birçok laboratuarın baskı çözünürlüğü 300 Dpi olarak belirtilir. Fakat gerçekte
299, 298, 297 Dpi gibi ayarları vardır.

3 Boyutlu Resim basımında piksellerin çok büyük önemi olduğundan,
resimlerinizi bastırmayı düşündüğünüz laboratuarda, bir 3 boyutlu resmin 299
Dpi, 298 Dpi ve 297 Dpi olarak 3 ayrı versiyonunu hazırlayarak 3 ayrı test
resmi bastırın.

Tam değeri bulduğunuzda, bundan sonra bastıracağınız diğer
resimleri test çıkışı aldığınız laboratuarın Dpi ölçüsünde hazırlamalısınız.

8.1.4. NOTLAR

3 Boyutlu bir resmi hazır Template’leri kullanarak yapmak, el
alışkanlığı ve bilgisayarın hızına bağlı olarak 4-7 dakika sürmektedir.

Paket içinde verilen Template’lerin (şablon) dışında, istediğiniz
sayıda resim ve derinlik ayarı ile çalışmanız mümkündür.

Program, ister 3 adet, ister 8 adet resimde kullansanız da,
otomatik olarak en alt katmanı zemin, en üst katmanı ön olarak algılayarak
sıraya koyar.

Menü üzerindeki Derinlik Cetvelini ayarlamak istediğiniz katmanı
işaretleyerek +20 (arka) den, -20 (ön) ye varan değerlerde ayarlayabilirsiniz.

Sonrasında yapılması gereken sadece “3-D” tuşuna basmaktır.
Fotoğraf laboratuarlarında basılacak resmin kağıt eni: “15.2 cm” lik
kağıt olmalıdır.

post thumbnail

3 Boyutlu Lenticular Resmi Yapmak

3d Photomaker Programı Ve Adobe Photoshop Programıyla 3 Boyutlu Lenticular Resmi Yapmak

3D Photo Maker Programını açtığınızda çalışma alanında bir çok
düğmeler, ayar pencereleri görmezsiniz. Program sihirli Resim lensleri için
üretildiğinden, yapmanız gereken bütün ayarlamaları otomatik olarak yapar.

Başlama

Yapacağınız resmin boyutunu seçilir. (yatay yada dikey) Programın
sol üst köşesinde bulunan, Photoshop ikonuna tıklanır.

Program size çalışmak istediğiniz resmin ölçülerinde boş bir
çalışma sayfası açar.

Photoshop ile Resmin ön çalışmasını yapmak

  1. Photoshop’un “File” menüsünden “Open” seçeneğine tıklanır, 3 Boyutlu yapılmak istenilen resim açılır.
  2. Açılan resmi, daha önceden açılmış olan boş çalışma sayfasına farenin sol tuşunu basılı tutarak sürüklenir.
  3. Çalışma sayfasında resim, çalışma alanından büyük yada küçük olabilir.
  4. Resmi çalışma sayfası ölçülerine getirmek için, “Edit” menüsünden, “Free Transform” seçilir.
  5. Shift tuşuna basılı tutup, köşelerdeki oklardan sürükleyerek resmin orantısını bozmadan, resmin boyutunu çalışma sayfasının içine yerleştirilir.
  6. Açılmış olunan resmi yeni dosyaya aktarıldığından kaydetmeden kapatılır.
  7. “Tool” penceresinden, “Pen Tool” seçeneğini işaretlenir.
  8. “Tool Options Bar” dan “Paths” seçeneğini daha sonra “Add to path area” seçeneğini işaretlenir.
  9. Resminde kullanılacak bölüm, “Pen Tool” yardımı ile bütün çevresini saracak şekilde işaretlenir.

  • o Farenin sağ tuşuna tıklayarak, açılan menüden “Make Selection” ı seçilir.
  • Make Selection” da, “Feather Radius 0 pixels, Anti Aliased ve New Selection” işaretli olacak ve “OK” tuşuna basılacak.

  • ” Tool Options Bar” dan “Select” seçeneği sonra “Inverse”işaretlenecek.
  • “Tool Options Bar” dan “Edit” seçeneği sonra “Clear” işaretlenecek
  • “Tool Options Bar” dan “Select” seçeneği sonra “Deselect”işaretlenecek.
  • “Tool Options Bar” dan “File” seçeneği sonra “Open” işaretlenecek.
  • Sihirli Resim Lensleri ile birlikte verilen “Templates” lerden, yapmaya başlanan resmin boyutlarına uygun, yatay ise “Yatay Templates”, dikey ise “Dikey Templates” lerin içinden beğenilen Template açılır.
  • Çevresini temizlediğiniz resminizi, açılan Template’ in üzerine sürükleyerek bırakın.
  • Templatesler 4 yada 3 Layerlı olabilir.
  • Templatesler, 3 Boyutlu Resimde derinlik hissi verecek şekilde sıralanmışlardır.
  • En arka planda gözükecek resim “ZEMİN”, onun önünde gözükecek resim “ARKA”, Net olarak gözükmesini istediğiniz kişi veya obje “NET”, en önde görünen ise “ÖN” olarak isimlendirilmiştir.
  • Sürükleyip bıraktığınız resim, Templatelerin Layer sıralamasında “NET” layerının altında veya üstünde bulunsun.
  • Template’in “NET” yazan layerını seçin.
  • “Tool Options Bar” dan “Layer” seçeneği sonra “Delete” daha sonra “Layer” işaretlenecek ve Template’in “NET” layerı silinecek.
  • Sürükleyip bıraktığınız Layer 1 resmini, Layer penceresinden seçin.
  • “Tools” penceresinden “Move Tool” seçeneğini işaretleyin.
  • Resmin üzerinde, farenin sol tuşunu basılı tutarak, resmi Templates içinde istediğiniz yere yerleştirin.
  • Sürükleyip bıraktığınız Layer, Layer 1 olarak adlandırılmıştır. Bunu değiştirmek için “Tool Options Bar” dan “Layer” seçeneği sonra “Layer Properties”i işaretleyin.
  • Açılan “Layer Properties” penceresindeki Layerlerı isimlendirmek, 3D Photo Maker programında resim katmanları sıralandığında, resimleri isimleri ile göreceğinizden, derinlik ayarının daha sonra yapılmasını sağlar.

  • “Tool Options Bar” dan “File” seçeneği sonra “Save As”işaretlenecek. Bilgisayarınızda, 3 boyutlu resim kaydetmeyi istediğiniz bölüme ( bir resimin, PSD orjinali ve 3 boyutlu JPEG resmi için 40-50 MB. civarında kayıt alanı gerekir. Resmi kaydederken bunu göz önünde bulundurun) yeni bir isim vererek kaydedin.
  • Photoshop’u kapatın.
post thumbnail

Tasarımda dikkat edilmesi gerekenler

LENTICULAR TASARIMINDA DİKKAT EDİLMESİ GEREKEN HUSUSLAR

Efektleri hazırlayan, Lenticular tasarımcıların çalmayı daha kısa bir sürede bitirmeleri için, tasarımcıların müşteriye onaylatılan örneği hazırlarken dikkat etmeleri gereken bazı hususlar var. Eğer aşağıdaki hususlara dikkat edilmeden hazırlanan tasarım, Lenticular baskıya gönderilirse, daha etkileyici olabilecek bir baskı engellenmiş olunur.

Özellikle üç boyutlu çalışmalarında, Lenticular efektinin hazırlanmasından sonra, hedef objeler kesim çizgisine yakın durabilir. Bu riski engellemek için tasarım zemininin, kesim çizgisinden 1-2 cm. daha geniş hazırlanması gereklidir. Yine, tasarım gereği kenarda durması gereken bir logo veya tek başına bir obje varsa, 1-2 cm. içeri alınması, kesim riskini engelleyecektir.

Benzer Renkler Kuralı

Animasyon (değişen görüntüler) çalmalarında iki veya daha fazla görselin birbiri ardınca değişimi söz konusu olduğunda, benzer renklerin seçimi daha başarılı geçişler üretir. Sözgelimi gece ile gündüz fotoğrafının değişimiyle kıyaslandığında gün batımı ile gece fotoğrafı daha sağlıklı bir geçiş üretir. Zıt renklere sahip fotoğrafların, zemin ile kontrast renkte yazıların animasyonlar her zaman için risklidir.

RESİM İÇİNDE RESİM

Video çalışmalarındaki bu kavramı, özellikle Lenticular animasyonlarında tercih edilebilir. Sözgelimi göz kırpma efekti, başın sola sağa hareketinden kıyasla daha başarılı olacaktır. Çünkü beyin, gözün açık ve kapalı olduğu her iki halde de, fotoğrafın %95’ini aynı biçimde algılamakta yalnızca değişen kısmı için veri yenilemesi yapmaktadır. Benzer avantaj, fotoğraf makinesinin normal görüntüsü ile flaş patlamış andaki çekilmiş görüntüsü arasındaki animasyon efektinde de söz konusudur. Bir otomobil için düşünecek olursak, birinci olarak tepeden çekilmiş fotoğrafı kullanılmalı, ikinci olarak ise tavanın açılıp iç mekanın kullanıldığı görsel olmalıdır.

Zemin Üstünde Yazı

Eğer bir 3D veya animasyon çalışması için yazıyı zemin üstünde kullanılıyorsa, Lenticular sanatçısına gönderilen Photoshop dokümanındaki yazı, şeffaf bir layerda (katman) bağımsız olarak yer almalı. Aynı şekilde zemin de farklı bir layerda bulunmalı. Bu tür çalmalarda Flatten Image (tüm katmaları aynı yere getirerek) tasarım gönderilmemelidir.

Zeminden Fırlayan Yazı

3D Lenticular çalmalarında zemin ne kadar girift, nesne zengini ise, en arkada görünme şansı o kadar fazladır. Sözgelimi arka planda binlerce yaprağı olan bir ağacın bulunması, bir gökyüzüne kıyasla, Lenticular sanatçısının daha fazla tercih edeceği bir zemindir. Düz renk zeminler üzerinde yazıların en önde görünmesini, izleyiciler kolay algılamayabilirler. Solid(düz,tek renk) zeminlere hafif degrade(renk geçişi) verip, bir miktar noise(nokta) filtresi uygulaması yapılabilir.

Küçük Objeye Lenticular Baskı yapmak

3D Lenticular çalmalarında, her zaman için küçük boyuttaki objelerin önde-arkada görünümü daha başarılı olur. Tasarımda kullanılan obje büyüdükçe, 3D etkisi için abartılı efektler yapılması gerekecektir. Genelde büyük objelerin zemine atılmalı ya da ortada bırakılmaya çalışılmalıdır. Öndeki objeler daima küçük kullanılmalıdır. Büyük objelerin izleme mesafesi daha uzak olacaktır, poster boyutlardaki tasarımlarda boyut konusunda küçüklük kuralına bağımlılık yoktur. Ancak elde izlenen bir Lenticular boyutunda, insan beynini aldatmak kolay olmayacaktır.

post thumbnail

Lenticular görüntünün hazırlanması

Lenticular görüntü oluşumu, Lenticular ürününün en önemli bölümüdür. Kaynak görüntüsü olarak üç boyutlu fotoğraf, iki boyutlu fotoğraflar veya bilgisayar görüntüsü kullanılabilir. Herhangi bir Lenticular efekt skala dosyası içerisinde bulunan en az iki görüntüden oluşur. Örneğin iki görüntülü flip iki ayrı dosya olarak ayarlanır. Lenticular baskı çeşitli sayıdaki görüntüden oluşabilir bu sayı on sekize kadar çıkabilir.

Bir Lenticular görüntü içerisindeki derinliği oluşturabilmek için görüntüleri şu hususlara göre yerleştirilir. Zemini geri çekmek için dizayn edilen elemanlar sola yerleştirilir. Resmin ön tarafını projelendirmek için dizayn edilen elemanlarsa sağ tarafa yerleştirilir. Elemanlar göz kamaştıran etkiyi vermek için sırayla açılıp kapanabilir. Hareket oluşturmak için, elemanlar bütün resimlerin çaprazı pozisyonunda değiştirilir.

RGB ışık renkleri CMYK baskı renklerine çevrilir. Aynı boyutlarda CMYK görüntüleri sırasıyla programa aktarılır. Görüntüler özel programlar tarafından Lenticular görüntüye çevrilir. İş lensler arasında Lenticular görüntüyü yapmak için bölünmelidir. Orijinal görüntüler her lensin kalınlığına eşit olarak yerleştirilmelidir. Örneğin iki görüntülü bir iş için birinci görüntüyü lenslerin yarısıyla, diğer yarısıyla da ikinci görüntü ayarlanır.

Programda lens kalınlık ve sıklıklarıyla ilgili ayarlar, uygulanacak efektlerle ilgili ayarlar, görüntü açısı ve boyutları ve görüntünün hangi katmanda bulunacağı ile ilgili ayarlar yapıldıktan sonra tiff görüntü meydana gelmiş olur. Burada dikkat edilmesi gereken kaliteli bir baskı için görüntünün çözünürlüğü en az 300 dpi olmalıdır. Çözünürlük baskı altı malzemesinin LPI değeri arttıkça yükseltilmelidir (www.lpceurope.com./process).

post thumbnail

Lentıcular baskı tekniği ile gerçekleştirilen efektler

LENTICULAR BASKI TEKNİĞİ İLE GERÇEKLEŞTİRİLEN EFEKTLER

Lenticular baskı tekniğiyle bir çok efekt gerçekleştirilebilmektedir. Bu efektler basılı materyalin yukarıdan-aşağıya, aşağıdan-yukarıya doğru döndürülmesi ile ortaya çıkmaktadır. Aşağıda en çok kullanılan efektlerden bahsedilmektedir.

5.1. Animasyon Efekti (Animation)

Görselin, başlangıç ve bitiş noktaları arasındaki hareketini film karesi gibi algılanması sağlanır. İki veya daha fazla görüntünün değişik açılarla basılmasıyla gerçekleştirilir. Görüntüler arasında mümkün olduğu kadar az değişikler olmalıdır. Farklı görüntüler, baskının aşağı yukarı hareket ettirilmesiyle görülür.

5.1.1. Üç Boyutlu Baskı (3D)

Bir yada birçok görseli bir arada kullanarak, görseller arasında ve fonda derinlik etkisi yaratılır. Üç boyutlu görüntü tabakalar vasıtasıyla yapılır. İki boyutlu resimler üç boyutlu tabakalar haline dönüştürülebilir; fakat görsel efektler üç boyutlular kadar iyi değildir. Üç boyutlu baskılarda koyu renkli fonlar derinlik etkisini azaltacağından kullanılmamalıdır. Bu en basit ve popüler Lenticular görüntüdür.

5.1.2. Üç Boyutlu Gerçek Dünya Görüntüsü (Video Frames)

Genellikle fotoğraf çekmek için üç boyutlu çekim yapan bir dijital fotoğraf makinesi gereklidir. Üç boyutlu fotoğraflar çekerken, çözünürlüğün yüksek olması baskının kalitesini artıracaktır. Bu en gerçekçi görüntüdür.

5.1.3 Zoom Efekti (Zoom)

Kullanacağınız herhangi bir imajı, izleyiciye doğru geliyormuş etkisi yaratmanızı sağlar. Bu efekt zeminden ön plana aşamalı bir hareket gösterir. Aynı görüntünün çeşitli boyutlarıyla gerçekleştirilir.

5.1.4 Morph Efekti (Dönüşüm)

İzleyicide bir nesnenin diğerine yumuşak bir şekilde dönüştüğü etkisi yaratır. Morph efekti, bir görüntünün başka bir görüntüye aşamalı olarak dönüşmesidir. Bu efekte önemli olan benzer bir şekil ve renk yoğunluğuna sahip olan görüntüleri kullanmaktır. Bu görülmesi istenen görüntülerin gölgesini en aza indirir.

5.1.5 Çevirme Efekti (Flips)

Flip görüntüler arasında ileri ve geri olarak görüntünün dönmesine müsade eden aynı sayfa üzerinde istiflenen iki ayrı görüntü ile kullanılır. Bunun için flip yapılacak görüntülere ihtiyaç duyulur; genellikle A-B ( iki görüntü ) görüntüsünden başkası önerilmez. Görüntülerin kurulması veya üç görüntü arasındaki flipleme her flip için uygulanan dilim sayısını en aza indirir. Her flip baskının görüntü kalitesini en aza indirir.

5.1.6 Karma Efekt

En avantajlı Lenticular görüntü oluşturma yöntemidir. Görüntü efektlerin bir kaçının aynı resimde kullanılmasıyla gerçekleştirilir.

(www.knt3-d.com/effects&www.worldoflenticular.com/lenticulareffects).

post thumbnail

Lentıcular baskı öncesi hazırlık

Yazılım Gereksinimleri

LENTICULAR BASKI ÖNCESİ HAZIRLIK

Bir Lenticular baskı öncesinde gerekli olan birtakım işlemler vardır. Bu bölümde bu işlemler, yazılım gereksinimleri, hafıza ve işlemci hızı, görüntü düzenleyicisi veya CTP, film açısından ele alınmaktadır.

4. 1. Yazılım Gereksinimleri

Lenticular da kullanılacak görselliğin hazırlığı için, -özellikle üç boyutlular için-özel programlardan yararlanılması gerekmektedir. Bu programlar kendi başına çalışan olabildiği gibi, photoshop plug-in’i(eklenti) olarak da kullanılabilir. Dünyada Lenticular efektlerini gerçekleştiren bir çok yazılım bulunmaktadır. Örneğin, Lenticular baskı oluşumunda aşağıdaki yazılım programları kullanılabilir:

o Photoshop

o Quark

o Illustrator

o InDesign

o ProMagic

4.1.1 Hafıza (RAM) ve İşlemci Hızı

Lenticular baskı için en az 1 GB RAM ve 1.7 ghz veya daha hızlı bir işlemci gerekir. Sistem iki veya daha fazla işlemci kullanımına izin veriyorsa, fazla işlemci kullanılması işlemin hızlanmasını sağlayacaktır. En az 2 GB RAM’ e sahip bir Apple G5 mükemmel bir seçimdir. Mümkünse, maksimum kapasiteli RAM ve maksimum kapasiteli hard disk kullanılmalıdır.

4.2.1 Dijital Fotoğrafın (Digital Art) Lenticular Baskı için Hazırlanması

Bu bölümde bir dijital fotoğrafın Lenticular baskıya hazırlanması, fotoğrafın oluşturulması ve birleştirilmesi irdelenmektedir.

4.3.1 Dijital Fotoğrafın Oluşturulması (Origination)

Herhangi bir Lenticular etki, en az iki tam ölçekli dosyadan yaratılmalıdır. Örneğin, iki görüntülü bir çevirme (two image flip) (palyaçonun gülümsemesi ve kaşlarını çatması) tamamen aynı ölçüye sahip iki ayrı dosya ile başlar. Bir animasyon, video görüntüsü veya ardışık animasyon hücreleri (50 çerçeveye kadar veya tahmini 3 saniye ile uyum sağlayan) gibi birçok dosyayı istenilen sırayla birleştirebilir.

Bir üç boyutlu görüntü, bir kamera serisi donanımı veya bir çoklu lens kamerası ile fotoğraflanan ya da bir Photoshop (Photoshop, Adobe Systems, Inc.’ın tescilli markasıdır.) dosyasında katmanlara ayrılmış nesnelerden oluşturulan görüntüler kullanılarak yaratılan, en az yedi ayrı ardışık ıraklık açısına sahip görünüm ile en iyi sonucu verir. Photoshop, yapay ıraklık açısına sahip görüntü çerçeveleri üretmek için her bir katmanda nesneleri ardışık olarak hareket ettirebilen bir yazılım programıdır. Yediden fazla ıraklık açısına sahip çerçeve, daha düzgün ve yüksek kaliteli üç boyutlu görüntü üretir. Mükemmel bir sonuç yaratmak için, görüntü çıktısında ve/veya baskı üretim işleminde 24 veya daha fazla çerçeve kullanılabilir.

 

Fotoğrafların Birleştirilmesi

4.3.2. Dijital Fotoğrafın Birleştirilmesi

Fotoğraf, son görüntüyü oluşturan lensler arasında kesin olarak
bölünmelidir. Aslında, orijinal görüntüler kesilmekte ve birleştirilmektedir.
Böylece, her bir orijinal görüntü, her bir lens altına ardışık olarak
yerleştirilen görüntü ızgarasına sahip olmaktadır. Örneğin, iki görüntülü bir
çevirme (two image flip) tüm lenslerin 1 no.lu görüntüyü kapsayan birer
yarılarıyla ve aynı lenslerin 2 no.lu görüntüyü kapsayan diğer yarılarıyla
yapılabilir.

Orijinal dosyaları lenslerin sıklığına uygun olarak ana bir
dosyada birleştirme işlemi, özel olarak bu işlev için tasarlanmış özel bir
yazılım programı ile yapılabilir. Günümüzde, kullanılır durumda olan bazı
birleştirme programları mevcuttur. Bunlardan bir kısmı Windows işletim sistemi
(Windows, Microsoft Corp.’nın tescilli markasıdır) ile bir kısmı da Macintosh
işletim sistemi (Macintosh, Apple Computer Inc.’in tescilli markasıdır) ile
kullanılmaktadır.

4.3.3. Çıktı

Görüntü doğrudan Lenticular lense basılmaktadır. Bu durum,
filmlerin bu işleve sahip yüksek çözünürlüklü bir CTP sistemi yoluyla, bir
görüntü dizgicisi veya baskı kalıbından çıktı olmasını gerektirir. Bazı
sistemlerin, Lenticular görüntü kalitesinin sağlanması için yazılım ve/veya
donanım sınırlamaları vardır. Mümkün olan en iyi kaliteyi yakalamak için
ekipmanların ve RIP’nin dikkatli seçimi zorunludur. Hem film hem de CTP esaslı
sistemler, titizlikle yapılmış ayar (kalibrasyon) ve uygulama yöntemleri
gerektiren yüksek çözünürlüklü işlemlerdir.

Lenticular baskı üretimi için kullanılabilecek olan diğer yeniden
üretim yöntemleri, dijital fotoğraflı veya dijital baskı mürekkepli (inkjet)
makinelerdir. Burada birleştirilen ana dosya bitmiş bir görüntü olan ve
sonradan ayrı bir yapıştırma işlemi ile lensin tersinin lamine edilmesini
gerektiren bir çıktıdır.

4.3.4. Lenticular Görüntünün Kalıba Aktarılması

Lenticular görüntünün kalıba aktarımı iki şekilde yapılmaktadır.
Birinci yöntemde baskı işlemi ofset baskıda gerçekleşmektedir. Bu yöntemde
bilgisayar görüntüsü CMYK renklerine ayrılarak filme çıktı alınmaktadır.
Standart film 0,004 inç kalınlığında olup filmin boyutsal stabilitete (sabit)
kalması için 0,007 inç kalınlığındaki film tercih edilmelidir. Filme alınan görüntüler
kalıp pozlama makinesinde, pozlandırılarak kalıba aktarılır ve kalıp otomatik
banyo makinesinde açılır.

İkinci yöntemde baskı dijital baskı sistemiyle
gerçekleşmektedir. Bilgisayardaki görüntü direk baskı kalıbına
kopyalanmaktadır. Bu sistem film, pozlama ve banyo işlemlerini ortadan
kaldırdığı için bu sistemle daha kaliteli baskılar elde edilmektedir.

 

Baskı

4.3.5. Baskı (Printing)

Lenticular görüntülerin %90’ından fazlası için dünyada kullanılan
en yaygın hesaplama yöntemi, doğrudan lense basılan baskıdır. Yüksek
çözünürlüklü filmler için, kalıplara dört renkli bir proses baskı
yapılmaktadır. Ancak, daha temiz bir baskı için, baskı makinesinin 6 renkli
olması tercih edilmelidir. Böylece kauçuk zemine daha net görüntü geçişi
sağlanmış olur.

Lenticular işi basımında kullanılan herhangi bir baskı makinesi
için mekanik koşullar hassastır. Renkten renge kayıt, bazı işlerde 1/1000
inçlik sınırlar içinde olmalıdır. Aynı zamanda, olası en yüksek kaliteli sonuca
ulaşmak için, lenslerle görüntü hizalaması (image alignment) kritik tolerans
sınırları içinde korunmalıdır. Birçok baskı makinesi imalatçısının ürettiği
yeni baskı makinesi modelleri çok daha iyi sonuçlar vermektedir.

Lenticular baskı lens mantığıyla çalışan bir sistemdir. Şekil
4.3.6 de A, B, C görüntüleri lens büyüklüğü tekrar edilerek baskı yapılmıştır.
Açı değiştirildiğinde A, B, C den herhangi bir tanesi tam olarak görülür. Bu
sayede bir yüzeyde birden fazla görüntü saklanmış olur.

Şekil: 4.3.6. Farklı açılarla basılmış bir Lenticular görüntü

Lenticular baskı, dijital baskı, ofset baskı ve web-ofset baskı
sistemleriyle iki yöntemle gerçekleştirilmektedir.

Birinci yöntemde Lenticular görüntü ilk önce kağıda basılır. Daha
sonra Lenticular malzemesi (lensli) baskı üzerine düzgün bir şekilde sıvanarak
gerçekleştirilmektedir. Bu sistemin kalitesi ikinci yönteme göre oldukça
düşüktür; fakat maliyeti daha azdır (Hayri Yanık, Masaüstü Yayıncılık).

İkinci yöntemdeyse sert bir plastik malzemenin, bir
yüzeyi düz diğer yüzü lensli, pürüzsüz yüzeyine tersten baskı yapılmaktadır.
Baskı tamamlandıktan sonra örtücü beyaz basılmaktadır. Bu yöntem ultraviyole
mürekkep ve yine ultraviyole kurutma sistemi olan baskı makinelerinde çok
hassas ve kaliteli bir biçimde basılmaktadır (Yanık Hayri, Masaüstü
Yayıncılık).

Lenticular baskı sistemiyle en az 4,5×4,5 cm’lik alana baskı
yapılmaktadır. Eğer tababaka bu görüntüden daha küçükse, küçük şekiller
lenslerin altında dağılmaya başlamaktadırlar. Bu sistemle basılabilecek
maksimum ebat ise 70×100 cm’dir.

Hologram baskıda Lenticular baskı gibi hareket göstermektedir;
fakat hologram baskılar genellikle monokromotiktir (tek renk) ve görüntülemek
amacıyla emülsiyon üzerine yansıtılan lazer ışıklarıyla üretilirler. Lenticular
baskı tekniğinde ise iyi görüntü elde edebilmek için özel bir ışık kaynağına
gerek yoktur ve baskılar genellikle trikromidir (www.lpceurope.com/process).

 
 

post thumbnail

Lentucular Baskı Malzemeleri

Sayfa 1

LENTICULAR BASKI MALZEMELERİ

Lenticular baskı ürünlerinin üretiminde, özel olarak üretilen bir tarafı lensli diğer tarafı düz olan baskı altı malzemeleri, her yüzeyde hızlı bir biçimde kuruduğu için UV mürekkepler ve yine bu mürekkebin kurumasını sağlayan UV kurutma sistemi kullanılmaktadır.

3.1. Baskı Altı Malzemesi

Lenticular baskı sistemiyle, yüzeyi lenslerle kaplı plastik malzeme üzerine baskı yapılır. Lenslerin birbiri arasındaki mesafeleri standart ve hassas olduğundan baskıda son derece hassas olmalıdır. Aksi takdirde baskıda kaymalar olacak ve istenmeyen görüntüler ortaya çıkacaktır.

Lenticular plastik tabaka paralel lensler yardımıyla üretilmiştir. Lensler oyuklanmış bir yüzey şeklindedir. Lenslerin oyukları ve kabartma çizgileri, resmin farklı görüntülerinin görünümü odaklayan tabakalardır.

Saydam bir koruma filmi ile kapatılan Lenticular lens tabakasının düz bölümünde yapışkan bir tabaka bulunur. Lens tabakalı yapışkan bir katmanla sıkı bağlayıcılı baskı görüntülü kağıt ve silindirik paralel lensler resmin tanıtılması için hazırlanan görüntüleri saklayacaktır. Şekil 3.1 de Lenticular baskı altı malzemesi ve baskı altı malzemesinin katmanları görülmektedir.

Lenticular baskı altı malzemeleri, baskı yapılacak işin cinsine, kalitesine, ebadına ve uygulanacak efektlere göre çeşitli sertlikte ve lens sıklıklarında üretilmektedir (www.3dphotopro.com/ lenticulartechnology ).

Şekil: 3.1. Lenticular baskı altı malzemesi

 

Sayfa 2

3.1.1 Sertliğine Göre Baskı Altı Malzemeleri

Lenticular baskı altı malzemesini sertliğine göre sert ve yumuşak olmak üzere iki tipte üretilmektedir.

3.1.1.1. Sert Plastik

Sert plastik baskı altı malzemesi çeşitli boyutlarda tabaka şeklinde üretilmektedir. Sert olan Lenticular malzemesi üzerine ultra viyole mürekkepler ile yine ultra viyole mürekkep kurutma sistemine sahip olan makinelerde lensli tabaka olmayan taraftan baskı yapılmaktadır. Bu baskı altı malzemesine yapılan baskı yumuşak plastiğe yapılan baskıdan daha kalitelidir (Yanık Hayri. Masaüstü Yayıncılık).

3.1.1.2. Yumuşak Plastik

Yumuşak olanları bobin şeklindedir. Yumuşak Lenticular baskı altı malzemesi kağıda sıvanarak kullanılabildiği için Lenticular görüntü kağıda basılır ve basılan kağıda Lenticular malzemesi sıvanarak kullanılır. Bu baskının kalitesi oldukça düşüktür (Hayri Yanık. Masaüstü Yayıncılık).

3.1.2. Lens Sıklığına Göre Baskı Altı Malzemeleri

Piyasada yapılacak işe göre ve kullanılacak efektlere göre çeşitli lens sıklığına ve boyutuna göre çeşitli baskı altı malzemesi bulunmaktadır. Bu baskı altı malzemeleri inç başına çizgilerle ifade edilir. LPI değeri büyüdükçe baskı altı malzemesinin kalitesi artmakta ve bu oranda baskı altı malzemesinin boyutu küçülmektedir. Bunlardan en çok kullanılanlar aşağıda belirtilmiştir. Şekil 3.2 de lens sıklıklarıyla ilgili bir şekil görülmektedir.

Şekil: 3.1.2 Lens sıklıkları

 

Sayfa 3

10 LPI sıklığındaki baskı altı malzemesi lens sıklığı en seyrek olan baskı altı malzemesi olup kalite bakımından da en düşük seviyededir. Bu baskı altı malzemesi 122x244cm ebadında bulunmaktadır. Billboardlarda, dış hava reklamlarında, duvar resimlerinde kullanılmakta ve flip(yansıtmalı/çevirmeli, morph(dönüşüm), zoom(büyüyen görüntüler) ve animasyon efektleri uygulanabilmektedir.

20 LPI sıklığındaki baskı altı malzemesi 81x107cm ve 122x244cm ebadında üretilmektedir. Billboardlarda, dış hava afişlerinde, standlardaki reklamlarda kullanılmakta ve üç boyutlu derinlik, flip ve zoom efektleri verilebilmektedir.

30 LPI Flip, canlılık, morph, zoom, üç boyutlu baskı yapılabilen bu baskı altı malzemeleri billboardlarda, toplu taşımacılık reklamlarında kullanılmakta olup 81x107cm ve 122x244cm ebadında üretilmektedir.

60 LPI 50x70cm ve 70x100cm ebadında üretilen bu baskı altı malzemeleri genellikle posterlerde kullanılmaktadır. Üç boyutlu baskı ve flip efekti verilebilmektedir.

75 LPI en çok üretilen lenticular baskı altı malzemesidir. 50x70cm ebadındaki baskı altı malzemesi 35x50cm’den küçük bütün işlerde kullanılabilmektedir. Üç boyutlu baskı, flip, zoom, canlılık ve morph efekti verilebilmektedir.

90 LPI Tüm yüksek tirajlı etiketlerde otomatik yapışmaya uygun olarak arkası tutkallı olarak üretilir. Eğimli cam, plastik ve metal üzerine yapışabilir. Şampuan etiketi, şarap etiketi, kutu etiketleri, konserve etiketlerinde kullanılabilir ve üç boyutlu baskı, flip, zoom efektleri yapılabilmektedir. Bobin şeklinde üretilmektedir (www.unigrup.com/unilens).

3.2. UV (Ultra Viyole) Mürekkep

Basılan baskı çok hassas olduğu için renkler birbiriyle karışmamalıdır; bu sebeple Lenticular baskı tekniğinde, çok hassas baskı yapılan ve hızlı kuruyan UV mürekkepleri kullanılmaktadır.

Su ve solvent içeren ve dolayısıyla buharlaşma veya emilme yoluyla kuruyan geleneksel baskı mürekkeplerine karşılık UV mürekkepleri hiçbir uçucu madde içermez ve bağlayıcı maddede bulunan doymamış akrilat birleşenlerinin köklü polimerizasyonu ile kurumaktadırlar. Köklü polimerizasyonu UV ışığı ile gerçekleşmektedir. UV ışığa duyarlı baskı mürekkepleri 200 ile 300 nanometre dalga boyundaki UV ışığında ¼ saniyede polimerize olarak sertleşir.

UV mürekkepler solvent ihtiva etmediğinden ve içerdiği bağlayıcılar çok az buhar basıncına sahiptir. Bunun böyle olmasıyla baskı makinesinde iyi bir stabilizasyon sağlanır (Print Türkiye Ocak 1995).

3.2.1 UV Mürekkebin Özellikleri

o Her biri 120W/ cm etkiye sahip 3 UV-lambası kullanıldığında 140m/ dak. baskı hızına ulaşılabilir.

o 100-120 W/cm arasında enerji çıkışı sağlandığında piyasada mevcut tüm UV lamba sistemleri, UV seri mürekkepleri kürlendirebilir.

o Reflektörleri temiz ve hasarsız tutmak ve lambaların enerji çıkışını kontrol etmek çok önemlidir.

o Sterilizasyona (121 derece/60 dak.) dayanıklıdır

o Darbe direnci ve elastikiyeti yüksektir.

o Renklere bağlı olarak ışık dayanaklıkları 6-8 (Blue Wool Scale) arasında değişebilir.

o PH derecesi 5.0-5.5 arasında olan hazne suyu ile basılması (kuruma ve su dengesi açısından) tavsiye edilir.

o Açılmamış ambalajında ve oda sıcaklığında (15-20 derece) 6 ay muhafaza etmek mümkündür. Daha düşük sıcaklıklarda depolamak raf ömrünü arttırır (www.dyo.com).

 

Sayfa 4

3.3. UV Kurutma Sistemi

UV enerji yardımıyla mürekkep tabakasının baskı yüzeyinde sertleşmesi, kuruma sistemidir. UV mürekkepler sadece UV ışık altında polimerize olabilir diğer bir deyişle kurutulabilir. Kuruma şuişlemler sonucu gerçekleşir:

o UV mürekkep uygulanmış olan kağıt mürekkep üzerine uygun bir UV lambası altından geçirilerek mürekkebin ışınlanmasını sağlanır.

o Mürekkep içerisinde bulunan moleküller birbirinde ayrılır.

o Monomerler, birbirine zincir bağlantısı yaparak polimer haline dönüşür.

o Polimerler, baskı üzerindeki mürekkebin film haline gelemesini sağlar.

UV ışık radyasyonları nanometre cinsi ile ölçülür. 1 nanometre, 1/1,000,000,000 metredir. 0-180 nm. Aralığı X-Ray ışınlarını , 180-400 nm. UV ışınlarını, 400-700 nm. Gözle görülebilir ışınları ve 700 nm. Ötesi Infa Red ışınları belirtir. UV baskı sonrasında makineye eklenen kurutucu içinde bulundurduğu UV lambasının işlev görmesi sonucunda polimerizasyon (kurutma) etkisini meydana getirir. Bu sistemle kurutulan UV mürekkepler, ışık enerjisine hassas ve bu enerji yardımıyla çok kısa bir süre içinde, baskı materyali ne olursa olsun kururlar. (Matbba&teknik Temmuz/2004).

3.3.1. UV Kurutma Sisteminin Konvansiyel Kurutma Sistemine Göre Avantajları

o Baskıdan hemen sonra tam kurumuş, sürtünme haslığı yüksek ve istiflemede sorun çıkarmayan baskıların imkanını sağlar.

o Tam kuruma kısa sürede gerçekleştiğinden baskı sonrası işlemlere hemen başlama imkanı sunarak zaman kaybı ortadan kaldırılmış olur.

o UV mürekkepler konvansiyel mürekkeplerdeki gibi kuruma esnasında çalışma ortamına karışan çözücüler ihtiva etmediğinden hava kirliliği önemli ölçüde engellenmiş olur.

o UV mürekkepleri baskıdan hemen sonra kurudukları için ideal olmayan baskı altı malzemelerinin getireceği sorunlar engellenmiş ve mürekkep tüketiminde de belli bir azalma sağlanmış olunur.

o Enerji tüketimi çok azdır

o Tabakanın arka yüzü kirlenmez, problem yaratan pudralamayı ortadan kaldırır.

 
 

post thumbnail

Lenticular Baskı Tekniği Tanımı

Tanımı

LENTICULAR TEKNOLOJİSİ TANIMI

Üç boyutlu Lenticular grafik, basılmış pazarlama görüntülerine boyut ve/ veya hareket ekleyebileceğiniz bir işlemdir. “Lenticular”, “lenslerle ilgili” anlamına gelir ve “Lenticular” derinlemesine görüntüleme ile boyut illüzyonu yaratan plastik lenslerdir. İki boyutlu baskı üzerine özel lenslerin yerleştirilmesi, çoklu görüntü kesitlerinin eşzamanlı olarak görüntülenmesini sağlar.

Lenticular baskı tekniği, lensler yardımıyla bir yüzeye birden fazla görüntüyü açı değiştirerek oluşturma sistemidir. Bu yöntemle kağıda (daha sonra lensli malzemeye sıvanmak üzere) ya da bir yüzeye baskı yapılırken, diğer yüzeye ise lenslerden oluşan plastik malzeme üzerine özel program ve yöntemlerle oluşturulmuş görüntü basılmaktadır. Lenslerin birbiri arasındaki mesafeleri standart ve hassas olduğundan baskıda son derece hassas olmalıdır (Yanık Hayri, Masaüstü Yayıncılık).

Lenticular tekniğini, 1980 de ilk kanıtlayan Gobriel LİPPMAN’dır. Lippman, ayrıca renkli fotoğraf yöntemi geliştirmesiyle de fizik dalında Nobel ödülüyle ödüllendirildi.

Lenticular baskı tekniği son yıllarda ortaya çıkan ve çok ilgi çeken baskı teknolojisidir. Lenticular baskı, plastik tabaka ve farklı açılardan bakıldığında değişen görüntü bölümleri olmak üzere iki ana elemandan oluşur. Plastik tabaka, değişen görüntü bölgelerini gözün görmesine olanak sağlayan bir dizi paralel lensten oluşmaktadır ve lens bakış açısına bağlı olarak tabakanın baskı yapılmayan yerine monte edilmiştir. Değişen görüntü ise bilgisayar yardımıyla farklı açılardan bakılınca yalnız bir tanesi görülecek şekilde kombinasyonlardan oluşturulur. Baskı görüntüleri değişik renk ve kalınlılardaki binlerce noktadan oluşur. Görüntü bir mesafeden bu noktalar tarafından sağlanırken, görüntülerin oluşturulması için kesintisiz tonlarla bu noktalar birleştirilir (www.imagiam.com).

Yüksek kaliteli iki boyutlu görüntülerde ve posterlerde yaygın olarak kullanılmaktadır. Ancak, üç boyutlu şekiller veya çevrilerek oluşturulan animasyonların kullanımı yaygın değildir. Bunların yaygınlaştırılması, Lenticular baskının daha çok tanıtılması ve kullanılması ile mümkündür.

Günümüzdeki üç boyutlu Lenticular grafikler, 1950’lerdekine göre büyük bir gelişme göstermiştir. Holografik ve hacimsel şekiller, eğlendirirken aynı zamanda dikkat de çekmektedir. Lenticular üç boyutlu şekillerin görüntülenmesi için özel bir ekipmana gerek duyulmaz. Bu çeşit görüntüleme birçok kurulum ve kullanım tipine de uyum sağlar.

Büyük formatlı üç boyutlu grafikler, derinlik, hareket veya her ikisini birden sağlamak için beş veya daha fazla şekli kolaylıkla basit bir grafiğe dönüştürebilir.

 

Etki Tipleri

Etki Tipleri:

Derinlik Şekilleri (3D)
Çevrilerek Oluşturulan Şekiller (Flip)
Animasyon Şekilleri (Animation)
Dönüşüm Şekilleri (Morph)

Yüksek kaliteli grafikler satış oranlarını arttırır. Satın alma kararlarının yaklaşık olarak %66’sı mağazalarda, %53’ü de Reklam Kuruluşuna göre dürtüsel olarak verilir.

Büyük Formatlı Görüntü ve Satış Noktası Örnekleri:
» Posterler
» Perakende Satış Sergileri

» Duvar Resimleri

» Kapak Promosyonları

» Havaalanı ve Alışveriş Merkezi Görüntüleri

Lenticular Baskı Tekniğinin uygulandığı Örnekler:

» Mouse pedleri

» Kartpostalları

» Görev kartı

» Küçük posterler

» Perakende ürünleri

» Kitap kaplığı

» CD, DVD kabı

» Buzdolabı mıknatısları

» Telefon kartları

» Kıyafet etiketleri

» Paketleme (http://www.big3d.com)

 

Görünüm

İnsan gözü, dünyayı üç boyutlu olarak görür. Her gözün kendine özgü bir bakış açısı vardır. Dolayısıyla, bir görüntüyü her göz diğer bir gözden farklı görür. Bu farklılığın sebebi, nesneler arasında yatayda oluşan kaymadır. Yakın nesneler uzak nesnelere göre daha çok kayar. (Bkz. Şekil 2.1.)

Şekil 2.1. İnsan gözünün nesneleri üçboyutlu olarak algılaması

Şekilde de ifade edildiği gibi, sol göz için sol görüntüyü, sağ göz için sağ görüntüyü vermek önemlidir. Böylece insan resmi üç boyutlu olarak hissedebilir. Diğer bir deyişle, her iki göz için de görsel bilgiyi kodlamak ve birleştirmek; daha sonra da kod çözücü kullanarak bu kodu çözmek ve her bir göze uygun bilgiyi taşımak önemlidir. Tüm üç boyutlu resim teknolojileri bu prensibi esas almaktadır.

Bu çalışma kapsamında kullanılacak bilginin kodunun çözülmesi, Lenticular baskı materyali kullanılması anlamına gelmektedir. Bir Lenticular baskı materyali, bir tarafı düz ve diğer tarafı birçok paralel silindir lenslerle kaplanmış olan şeffaf bir plastiği temsil eder. Baslı materyalin düz olan tarafında bir “yapıştırıcı yüzey” vardır. Bu yüzey, şeffaf bir “koruyucu filmle” kaplanmıştır ve kolaylıkla çıkarılabilmektedir. Şekil 2.2.’de bir Lenticular baskı materyalinin yapısı şematik olarak ifade edilmektedir.

Şekil 2.2. Bir Lenticular baskı materyalinin yapısı

Basılan birleştirilmiş görüntülü kağıt, yapıştırıcı bir yüzeyle Lenticular baskı materyaline sağlamca tutturulur. Bu materyaldeki silindirik paralel lensler, üç boyutlu resmin tanınması için birleştirilmiş görüntülerin kodunu çözecektir.

Lenticular baskıda, her iki görüntü de ince şeritlere bölünmektedir. Bu şeritler, şekil 2.3.’te ifade edilen “T” mesafesinin yarısına eşittir. Her bir lens, sol ve sağ kenar görüntülerinden karşılıklı ilişkisi olan görüntü şeritlerinin üzerine yerleştirilmelidir. Sol görüntü şeritleri, her bir lensin optik aksından sağa; sağ görüntü şeritleri ise her bir lensin optik aksından sola yerleştirilmelidir. Bu durum Şekil 2.3.’te ifade edilmektedir.

Şekil 2.3. Lensli tabakanın görüntüyü farklı açılarla yansıtması

Lenticular üç boyutlu resime bakılırsa, her bir göz üç boyutlu illüzyon yaratan uygun görüntüyü görür.

Pratikte, en iyi sonuçlar sadece iki görüntü ile değil, sekizden onikiye kadar ve hatta daha fazla görüntüyü birleştirerek de elde edilebilir. İki görüntünün kullanımı, anında görüntü çevrilmesini sağlar. Daha fazla görüntü kullanılırsa, bu görüntüler pürüzsüz, düzgün ve algılanabilir şekilde birbirlerinin yerini alacaktır. Ayrıca, başka bir ilginç etki oluşacak ve bir nesneyi farklı bakış açılarından gözlemlemek için bir fırsat doğmuş olacaktır.

Genellikle, üç boyutlu Lenticular resim üretiminde aşağıdaki ardışık sıra takip edilir: Basılacak kaynak görüntü bilgisayara aktarılır; bilgisayara aktarılan görüntü imagiam lenticular 3D, LCK virtua 3D gibi özel programlarda bir grafiker tarafından matbaanın kendi bünyesinde müşterinin istekleri doğrultusunda hazırlanır veya basılacak işin sahibi tarafından hazırlanıp matbaaya getirilir. Bu programlarda lens sıklıklarıyla ilgili, uygulanacak efektlerle ilgili ayarlar ve bir yüzeyde kaç tane görüntünün bulunacağı gibi ayarlar yapılır. Bilgisayarda görüntü işlemleri tamamlandıktan sonra; görüntünün baskısı ofset baskı veya dijital baskıda ultra viyole mürekkep ve yine ultra viyole kurutma sistemiyle gerçekleştirilir. Baskıdan sonra mücellithanede laminasyon, kesim gibi son işlemler gerçekleştirilir.

Lenticular üç boyutlu resim imalatında yukarıda ifade edilen her bir eylem yüksek kaliteli Lenticular resim elde edilmesi için çok önemlidir. Şekil 2.4. de Lenticular baskının iş akışı görülmektedir.

Şekil: 2.4. Lenticular baskının iş akışı

Lenticular üç boyutlu resim üretiminde yukarıda ifade edilen her bir eylem yüksek kaliteli Lenticular resim elde edilmesi için çok önemlidir. Lenticular baskılı resim 1­2 mm kalınlığında olmasına rağmen, 10 cm derinlik hissi verir.

Lenticular teknolojisinin temel prensipleri, 100 yıl öncesinde geliştirilmiştir. Ama günümüze kadar bu teknoloji çok zor ve aşırı pahalıydı. Bu nedenle, çevremizde çok fazla Lenticular resme rastlanmamaktadır.

 
 

post thumbnail

Lenticular Baskı Tekniği

2. LENTICULAR TEKNOLOJİSİ TANIMI
3. LENTICULAR BASKI MALZEMELERİ
3.1. Baskı Altı Malzemesi
3.1.1 Sertliğine Göre Baskı Altı Malzemeleri
3.1.1.1. Sert Plastik
3.1.1.2. Yumuşak Plastik
3.1.2. Lens Sıklığına Göre Baskı Altı Malzemeleri
3.2.1 UV Mürekkebin Özellikleri
3.3. UV Kurutma Sistemi
3.3.1. UV Kurutma Sisteminin Konvansiyel Kurutma Sistemine Göre Avantajları
4. LENTICULAR BASKI ÖNCESİ HAZIRLIK
4. 1. Yazılım Gereksinimleri
4.1.1 Hafıza (RAM) ve İşlemci Hızı
4.2.1 Dijital Fotoğrafın (Digital Art) Lenticular Baskı için Hazırlanması
4.3.2. Dijital Fotoğrafın Birleştirilmesi
4.3.3. Çıktı
4.3.4. Lenticular Görüntünün Kalıba Aktarılması
5. LENTICULAR BASKI TEKNİĞİ İLE GERÇEKLEŞTİRİLEN EFEKTLER
5.1. Animasyon Efekti (Animation)
5.1.1. Üç Boyutlu Baskı (3D)
5.1.2. Üç Boyutlu Gerçek Dünya Görüntüsü (Video Frames)
5.1.3 Zoom Efekti (Zoom)
5.1.4 Morph Efekti (Dönüşüm)
5.1.5 Çevirme Efekti (Flips)
5.1.6 Karma Efekt
6. LENTICULAR GÖRÜNTÜNÜN HAZIRLANMASI
7. LENTICULAR TASARIMINDA DİKKAT EDİLMESİ GEREKEN HUSUSLAR
7.1. Benzer Renkler Kuralı
7.1.1. RESİM İÇİNDE RESİM
7.1.2. Zemin Üstünde Yazı
7.1.3. Zeminden Fırlayan Yazı
7.1.4. Küçük Objeye Lenticular Baskı yapmak.
8. 3D PHOTOMAKER PROGRAMI VE ADOBE PHOTOSHOP PROGRAMIYLA
3 BOYUTLU LENTICULAR RESİMİ YAPMAK
8.1. BAŞLAMA.
8.1.1. Photoshop İle Resmin Ön Çalışmasını Yapmak
8.1.2. PHOTOMAKER PROGRAMI İLE 3 BOYUTLU RESİM YAPMAK
8.1.4. NOTLAR
9. LENTICULAR BASKININ KULLANIM ALANLARI
9.1. Kutu ve Ambalajlarda
9.2. Posterlerde
9.3. Billboard/Panolarda.
9.4. CD/Kaset Kapağı
9.5. Kapaklarda.
9.6. Promosyon Ürünlerinde
9.7. Mousepadlerde
9.8. Standlarda
9.9. Takvimlerde
9.10. Tebrik Kartlarında.
9. 11. Tekstil Etiketlerinde.
9. 12. Bardak Altıklarında
Matbaa Eğitim Merkezi Theme Plugin XHTML Eğitim ve Ögretim